Inattivo per governare gli dei - Guida all'ordine della sfida (2023)

Idling to Rule the Gods - Challenge Order Guide (1)

Questo non è inteso come una guida su come completare velocemente ogni tipo di sfida, ma per cercare di riassumere quali sfide aiutano a completare altre sfide più velocemente, e quindi è probabilmente meglio completarle per prime. Si cerca anche di evidenziare quali sfide possono essere affrontate ragionevolmente rapidamente all'inizio del gioco e quali traggono maggior vantaggio dal farle in seguito, quando si dispone di più potere (famigli/crescita famigli/potere cristallino/crescita potenza) e relativi "utili ” serie di sfide completate.

Contenuti

  • introduzione
  • RDC: Sfida doppia rinascita
  • 1kC: Sfida dei mille cloni
  • UUC: Ultimate Universe Challenge
  • UPC: Ultimate Pet Challenge
  • GSC: God Ski Challenge
  • BHC: sfida buco nero
  • AAC: tutti i risultati Sfida
  • NDC: nessuna sfida alla divinità
  • NRDC: No Rebirth Dungeon Challenge
  • TMC: Total Might Challenge
  • CBC: Sfida di creazione di cloni
  • NRC: nessuna sfida alla rinascita
  • PMC: Planet Multiplier Challenge
  • CPC: Crystal Power Challenge
  • UBC: Ultimate Baal Challenge
  • PBC: Sfida P. Baal
  • UCC: Sfida finale Sfida
  • 1kBHC: 1K clona la sfida del buco nero

introduzione

Ogni sezione della sfida conterrà le seguenti informazioni. Nota che ho saltato UAC (vedi UBC in modo efficace) e le sfide del giorno, poiché puoi sempre ripeterle se pensi di poter fare molto meglio dell'ultima volta e non impiegano abbastanza tempo per preoccuparti di programmarle, a differenza della sfida serie che spesso richiedono settimane o mesi per essere completate.

Ricompensa:Qual è la principale ricompensa a lungo termine della sfida (ignorando cloni/cioccolato/GP/ecc.).

Cappuccio:Quanti di questi possono essere fatti aumentando la ricompensa principale.

Sfide preliminari:Qualsiasi sfida che sia obbligatoria (requisito nel gioco) o che velocizzi le cose così tanto da essere virtualmente richiesta.

Ricompense vantaggiose per le sfide:Le ricompense delle sfide che accelereranno questa serie di sfide, ma non sono assolutamente necessarie (in alcuni casi le serie di sfide hanno vantaggi circolari l'una con l'altra). menzionato UCC qui come tutto sarebbe aiutato dai premi che in qualche modo (se possono essere fatti dopo).

Essenziale / Richiesto per:Serie di sfide che richiedono l'esecuzione di questa serie di sfide (o alcune di esse) all'interno del gioco, oppure sono rese molto più veloci e più facili facendo prima questa operazione.

Utile per:Serie di sfide che saranno aiutate dalla ricompensa ma non al punto che sembra essenziale farlo prima. Ancora una volta questo considera solo la ricompensa per la sfida, non il potere di base accidentale (crescita dell'animale domestico, potrebbe aumentare il guadagno, ecc.) che stai ottenendo come effetto collaterale della sfida, e ho saltato qui l'UCC perché tutto aiuta in in qualche modo.

Durata stimata (partita iniziale):Un'idea estremamente approssimativa di quanto tempo impiegherà ogni sfida, particolarmente approssimativa all'inizio del gioco poiché guadagni in così tante aree così rapidamente che il tempo per fare una sfida può diminuire in modo massiccio anche durante il corso di una serie di sfide in alcuni casi. Generalmente questa volta si presume che tu abbia fatto qualsiasi serie di sfide elencata come "Essenziale/Richiesto" ma non molto altro, ma per tutte tranne le presunte prime serie di sfide che hanno fatto almeno 1-2 serie di sfide prima (quindi con alcuni animali domestici, formazione 1-capped, ecc.).

Durata stimata (metà partita):Una stima approssimativa di quanto tempo impiegherà ciascuna sfida dopo aver completato circa la metà delle serie di sfide nel gioco (supponendo che non sia stato speso troppo tempo a correre veloce, far crescere animali al di fuori delle sfide, coltivare il potere dei cristalli, ecc.) - probabilmente includendo la maggior parte o tutti i "sfide benefiche" (a parte quelle circolari) e tempo per costruire un elenco decente di animali domestici con una discreta crescita (20 a 10-15k?), Potenziamento, potere cristallino (5-10k +?), ecc. .

Durata stimata (gioco in ritardo):Una stima approssimativa di quanto tempo impiegherà ciascuna sfida dopo aver completato la maggior parte delle sfide nel gioco (ovviamente saranno possibili velocità più elevate se si esegue un microcontrollo pesante, o se si acquistano divinità o si fanno scorta di biglietti, ecc.), con qualcosa come 30 o più animali domestici la maggior parte dei quali sono 20-25k +, 30k + potenza di cristallo (a meno che non si guardi alla sfida CPC da cui la maggior parte probabilmente proviene se si fanno solo sfide), ecc.

Commenti:Alcune ulteriori chiacchiere su quando potrebbe essere meglio affrontare questa sfida, quali vantaggi ha o quali cose è meglio fare prima, ecc.

RDC: Sfida doppia rinascita

Ricompensa:Fino a 50 livelli di potenza gratuiti ogni volta che Might si sblocca (60 con ricompense UCC).

Cappuccio:50 (la ricompensa salirà a 60 con UCC4 fatto).

Sfide preliminari:Nessuno.

Ricompense vantaggiose per le sfide:AAC, CBC.

Essenziale/Richiesto per:1kC, NDC, GSC, CBC, UCC, TMC.

Utile per:PBC

  • Durata stimata (partita iniziale): 12 ore
  • Durata stimata (metà partita): 6 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 4 ore

Commenti:Essenziale per il kickstarting potrebbe crescere presto quando non hai i cloni per livellarlo manualmente, oltre a rendere le tue rinascite molto più potenti (sia aumentando tutte le statistiche tramite Total Might, sia allungando la durata di unleash), quindi voglio davvero fallo prima di fare qualsiasi cosa che sia fondamentalmente una serie di rinascite potenti (eccetto UBC a causa di questa ricompensa di sfida specificamente disabilitata) – ovviamente la maggior parte di quelli ha fatto almeno uno di questi come prerequisito nel gioco, ma oltre a ciò lo faranno essere molto più facile con tutto ciò che è stato fatto.

1kC: Sfida dei mille cloni

Ricompensa:Il clone aumentato potrebbe aumentare la velocità di costruzione fino al 200% (250% dopo le ricompense UCC).

Cappuccio:40 (la ricompensa salirà a 50 con UCC14 fatto).

Sfide preliminari:RDC.

Ricompense vantaggiose per le sfide:AAC, CBC.

Essenziale/Richiesto per:PMC, NRC, UCC.

Utile per:

  • Durata stimata (partita iniziale): 16 ore
  • Durata stimata (metà partita): 8 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 5 ore

Commenti:Difficile da inserire nell'ordine: diventerà più veloce man mano che i tuoi potenziamenti di potenza di base (animali domestici/potenza potenziata/potere di cristallo) crescono più di ogni altra cosa, ed è davvero necessario solo prima delle probabili sfide piuttosto tardive che richiedono molti livelli di potenza per fare in modo efficiente, ma è anche abbastanza carino da avere durante la metà del gioco per rendere più efficace la costruzione manuale dei livelli di potenza (specialmente durante le rinascite notturne), e dopo l'inizio del gioco il potere che guadagni è abbastanza graduale, quindi farlo una o due sfide le serie successive non faranno molta differenza per il tempo impiegato.

Quindi potrei vedere di farlo presto poiché una continuazione di DRC potrebbe sbloccarsi per aumentare la potenza senza considerare davvero la ricompensa come utile a breve termine, o lasciarla fino a poco prima di fare PMC se non ti ritrovi a voler mettere i cloni in potenza tanto.

Una volta che inizi a mettere a livello manuale una parte sostanziale dei tuoi cloni, potrebbe fare un'enorme differenza: anche solo la metà dei tuoi cloni nella scheda della potenza con questa serie di sfide raddoppia effettivamente il numero di cloni che hai in vigore. Ovviamente probabilmente vorrai prepararti deviando un po 'di GP nella velocità di costruzione prima di avviarli (o fallo dopo i CPC in modo che il tuo CP sia relativamente alto).

UUC: Ultimate Universe Challenge

Ricompensa:Aumentato il livello del pianeta a 50 (60 dopo le ricompense UCC, e poi di più dal punteggio DBC e dal bonus ChP).

Cappuccio:45 (la ricompensa salirà a 55 con UCC14 fatto).

Sfide preliminari:Nessuno.

Ricompense vantaggiose per le sfide:NDC.

Essenziale/Richiesto per:PMC, NRC, UCC.

Utile per:Nessuno.

  • Durata stimata (partita iniziale): 10 ore
  • Durata stimata (metà partita): 1 ora
  • Durata stimata (gioco in ritardo): <0,5 ore

Commenti:Sebbene la ricompensa non sia molto importante all'inizio (fino a quando non inizi ad aver bisogno di powerurge o hai abbastanza cloni da risparmiare per salire di livello per il bonus delle statistiche extra), fare UUC in anticipo può funzionare come un modo produttivo per superare P Baals se fatte mentre queste sfide richiedono ancora parecchie ore per essere fatte, se fatte in seguito saranno effettivamente solo sfide di rinascita (o più veloci), solo con la differenza che ogni rinascita è una nuova sfida.

UPC: Ultimate Pet Challenge

Ricompensa:Aumenta le ricompense della campagna per animali domestici fino al 100%.

Cappuccio:20

Sfide preliminari:Nessuno

Ricompense vantaggiose per le sfide:NDC

Essenziale/Richiesto per:UBC, CBC, NRC

Utile per:RDC, 1kC, UUC, UPC, GSC, BHC, NDC, PMC, CPC, PBC, UCC, 1kBHC

  • Durata stimata (partita iniziale): 48 ore
  • Durata stimata (metà partita): 24 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 16 ore

Commenti:Sicuramente una delle precedenti serie di sfide da fare una volta che hai abbastanza animali domestici / crescita degli animali domestici solo per l'aggiornamento del feedback della campagna di crescita degli animali domestici (che ti aiuterà con quasi tutte le sfide tramite il moltiplicatore di animali domestici), ma anche grazie alla flessibilità delle campagne per animali domestici la ricompensa è utile in quasi tutte le altre serie di sfide, anche se forse non è sufficiente per alcuni per risparmiare gli animali domestici da campagne di potenziamento più a lungo termine per eseguire campagne di divinità/moltiplicatore che spesso possono accelerare un po' l'attuale rinascita/sfida, almeno fino a quando il tuo elenco di animali domestici non ottiene comunque più pieno.

Anche negli UBC in cui il moltiplicatore di animali domestici è disabilitato, l'aumento della campagna GP e quanto accelerano le prime rinascite con il tasso più veloce che ottieni velocità di creazione extra (e quindi velocità di costruzione, ecc.) Significa che è ancora di grande aiuto lì .

Anche la ricompensa UPC viene spesso raddoppiata in tutte le campagne le cui ricompense aumentano con l'aumentare della crescita/delle statistiche: i tuoi animali domestici hanno una crescita di base più elevata a causa dell'aumento della campagna di crescita degli animali domestici accumulato nel tempo, ma i premi della campagna sono aumentati (oppure il massimo può essere raggiunto con una durata della campagna più breve).

GSC: God Ski Challenge

Ricompensa:Aumenta l'effetto del potere dei cristalli fino al 100% (110% dopo le ricompense UCC).

Cappuccio:26 (il conteggio effettivo salirà a 31 con UCC20 fatto).

Sfide preliminari:RDC

Ricompense vantaggiose per le sfide:AAC, UPC, NDC (a volte), CBC

Essenziale/Richiesto per:NRC, UCC

Utile per:1kC, NDC, PBC

  • Durata stimata (partita iniziale): 16 ore
  • Durata stimata (metà partita): 9 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 6 ore

Commenti:Le durate stimate sono ancora più traballanti/approssimative del solito qui a causa della natura della sfida: la prima metà delle sfide sarà la stessa ora dei DRC, molte delle altre consentiranno la costruzione di alcuni monumenti, quindi sarà più simile a 1kC/NDC ( peggiorando una volta disabilitati gli aggiornamenti), mentre ce ne sono due o tre che saranno ancora più lenti a causa dei blocchi completi o quasi completi della costruzione del monumento.

Una volta che il potere di cristallo che hai accumulato è ragionevolmente alto, la ricompensa può essere approssimata al raddoppio di tutte le tue statistiche utili in qualsiasi momento (eccetto per le sfide che bloccano comunque GP e/o CP), così come l'effetto di aumentare la tua creazione e build velocità nel tempo (o salvando il GP che altrimenti avresti potuto spendere per loro, in qualunque modo tu voglia guardarlo).

BHC: sfida buco nero

Ricompensa:Diminuire il costo di BH e BHU dell'80%, aumentare il GP passivo fino al 200%.

Cappuccio:40

Sfide preliminari:UUC

Ricompense vantaggiose per le sfide:NDC, UPC

Essenziale/Richiesto per:UCC

Utile per:PBC

  • Durata stimata (partita iniziale): 16 ore
  • Durata stimata (metà partita): 2 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): <1 ora

Commenti:Sebbene la ricompensa non sia importante per completare molte sfide, probabilmente vale la pena farle prima di alcune lunghe sfide di rinascita (AAC, PMC, NRC) per l'aumento passivo del GP.

Simile agli UUC, se fai la serie di sfide BHC relativamente presto, può funzionare come un modo produttivo per superare P Baals se fatto mentre queste sfide richiedono ancora parecchie ore per essere fatte - se fatte più tardi saranno effettivamente solo potrebbero essere sfide di rinascita (o più veloce), solo con la differenza che ogni rinascita è una nuova sfida.

Al contrario, potrei facilmente vedere rimandarli fino a immediatamente prima di iniziare gli AAC se non fatto in anticipo poiché nient'altro ne trarrà davvero molto beneficio - anche se completi una sfida poco prima di lasciare il gioco dall'oggi al domani, solo occasionalmente sarà in una posizione in cui hai tempo per costruire un mucchio di buchi neri da cui partire guadagnando qualche GP extra (e spesso avresti potuto guadagnare una quantità simile di GP extra facendo una rapida rinascita/ricostruzione extra invece di prenderti il ​​tempo per configurarli).

AAC: tutti i risultati Sfida

Ricompensa:Riduzione fino al 50% del tempo/punteggio necessario per raggiungere ogni risultato di allenamento/combattimento, aumento del 50% del moltiplicatore assegnato per ogni risultato ottenuto (55% dopo le ricompense UCC).

Cappuccio:50 (la ricompensa salirà a 55 con UCC20 fatto).

Sfide preliminari:UUC

Ricompense vantaggiose per le sfide:Nessuno (di per sé)

Essenziale / Richiesto per:UCC

Utile per:RDC, 1kC, GSC, NDC, CBC, NRC, PBC, UBC(?)

  • Durata stimata (partita iniziale): 42-84 ore
  • Durata stimata (metà partita): 42-84 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 42-84 ore

Commenti:Gli AAC sono una sfida abbastanza flessibile: non appena riesci a costruire un universo in un paio di giorni e hai 1 limitato i tuoi allenamenti (o abbastanza vicino da poter risparmiare i cloni per eseguirli su bb per alcuni giorni) potresti iniziare a farli , oppure potresti lasciarli per anni perché non sono realmente necessari per niente, solo carini per parecchi.

Inoltre non hanno un bonus di completamento, quindi potresti anche farli in pezzi – o quando hai bisogno di una pausa dall'essere attivo, o alla fine di una scalata di P Baal per spingere ancora un po 'per quell'animaletto in più, quindi fai qualcos'altro piuttosto che farli tutti in una volta. Ogni volta che li fai, impiegheranno la stessa quantità di tempo poiché l'unica cosa che li rende più veloci sono i tuoi precedenti AAC.

La ricompensa è ampiamente utile in quanto molte sfide ottengono dall'aumento delle statistiche (sia attuali che attraverso l'aumento dei moltiplicatori di rinascita), ma parte del vantaggio è alquanto irregolare dipende dai tempi esatti di rinascita - in pratica i potenziamenti di ogni "livello" di risultati iniziano dopo la metà il tempo è passato, quindi il livello 1 è di 15 secondi invece di 30, il livello 2 è di 2 minuti e 30 invece di 5 minuti, il livello 3 è di 25 minuti invece di 50 minuti, il livello 4 è di 2 ore e 6 invece di 4 ore e 12, il livello 5 è di 8 ore e 25 minuti invece di 16 ore e 50 minuti – ogni livello quindi funziona per 1h35 (supponendo che Improved Next At sia in uso), quindi i primi livelli si sovrappongono e creano un aumento vagamente regolare per le prime ore, ma in seguito non ci può essere alcuna differenza tra avere tutti gli AAC o nessuno in quali risultati hai (6-8 ore per esempio), o un aumento molto consistente (3-4 ore, 10-16 ore)*. Ovviamente, anche quando il numero di risultati è lo stesso, c'è ancora un aumento del +50% nel loro effetto (che ha un doppio effetto in quanto influisce sulla dimensione dei moltiplicatori attuali e di rinascita).

Nel complesso è difficile: non c'è alcun vantaggio nell'aspettare che il tuo potere cresca, e la ricompensa è abbastanza decente e ha un'utilità abbastanza ampia in altre sfide, ma è una delle serie di sfide più lunghe da completare (se non la più lunga ), quindi c'è il costo opportunità di quali altre sfide avrebbero potuto essere affrontate nello stesso tempo.

*I moltiplicatori assumono anche la forma 1x, 3x, 5x, 5x, 5x, 5x che si sommano l'uno all'altro, quindi il quarto e i successivi livelli di risultati hanno un impatto leggermente inferiore rispetto ai primi livelli.

NDC: nessuna sfida alla divinità

Ricompensa:Aumento del tasso di conversione DivGen base fino al 50, sconto del 15% per l'acquisto di creazioni (60 e 18% dopo i premi UCC).

Cappuccio:50 (la ricompensa salirà a 60 con UCC10 fatto).

Sfide preliminari:RDC

Ricompense vantaggiose per le sfide:AAC, UPC, GSC, CBC

Essenziale/Richiesto per:UCC

Utile per:UUC, UPC, GSC, BHC, CBC, NRC, PBC, UBC, 1kBHC

  • Durata stimata (partita iniziale): 20 ore
  • Durata stimata (metà partita): 8 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 4 ore

Commenti:In genere ho trovato che questi sono simili a 1kC in difficoltà una volta che puoi farli (avendo 50+ CC), poiché diventerà anche più veloce man mano che i tuoi booster di potenza di base (animali domestici/potenza potenziata/potere di cristallo) crescono più di ogni altra cosa, e in entrambi casi puoi fare alcuni ma non molti monumenti/aggiornamenti.

Dopo la primissima partita il potere che guadagni è abbastanza graduale, quindi farlo una o due serie di sfide in seguito non farà molta differenza per il tempo impiegato, quindi sarei tentato di farle relativamente presto poiché avvantaggiano la maggior parte delle altre sfide a causa del potenziamento della divinità, specialmente se non hai ancora scalato un'enorme quantità di P Baals.

Allo stesso modo puoi aspettare fino a CC più alti (o molto, molto più alti) ma ogni raddoppio del tuo CC non raddoppierà nemmeno i monumenti/aggiornamenti che crei a causa del costo crescente ogni volta, quindi non è come se stessi andando per saltare più dell'occasionale dio extra per rinascita avendo più CC (ovviamente probabilmente otterrai anche più potere di base mentre fai in modo che il GP lo compri, il che lo renderà anche più veloce).

NRDC: No Rebirth Dungeon Challenge

Ricompensa:Diminuire il tempo per ripulire una stanza sotterranea fino al 20%, aumentare il numero massimo di stanze per esplorazione a 60.

Cappuccio:20

Sfide preliminari:Nessuno

Ricompense vantaggiose per le sfide:Nessuno

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:Nessuno

  • Durata stimata (partita iniziale): 24-96 ore (dal 1° al 20°)
  • Durata stimata (metà partita): 18-48 ore (dal 1° al 20°)
  • Durata stimata (fine partita): 12-30 ore (dal 1° al 20°)

Commenti:Piuttosto che sfide, quando farlo deriva principalmente dai tuoi progressi nei sotterranei poiché più squadre vanno a livelli e difficoltà più profondi è quasi l'unico fattore in quanto tempo ci vorrà, e i vantaggi sono per i sotterranei, quindi benefici solo indirettamente altre sfide in cui statistiche che possono essere potenziate dall'equipaggiamento accumulando inventario più velocemente.

TMC: Total Might Challenge

Ricompensa:Aumenta l'effetto di Total Might fino al 100%.

Cappuccio:25

Sfide preliminari:RDC

Ricompense vantaggiose per le sfide:1kC, 1kBHC (almeno uno)

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:NDC, PBC, NRC

  • Durata stimata (partita iniziale): 10-48 ore (dal 1° al 25°)
  • Durata stimata (metà partita): 4-16 ore (dal 1° al 25°)
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 3-10 ore (dal 1° al 25°)

Commenti:A seconda di quando lo fai, potresti semplicemente fare rinascite per i 700 livelli "gratuiti" di DRC e rinascere immediatamente, o se fatto un po 'più tardi, una volta che hai i cloni per esso e hai fatto la serie 1kC, poi le rinascite nel 2- L'intervallo di 4 ore tenderà ad essere più veloce: la durata esatta dipende da quanto più velocemente puoi costruire manualmente potrebbe rispetto a questo valore base di 442/ora.

Sebbene non sia essenziale per i tuoi progressi nelle sfide, se stai pianificando di fare rinascite più sostanziali in cui i tuoi cloni potrebbero aumentare i livelli per un po 'dopo che è stato sbloccato, potrebbe essere utile anche aver fatto CPC e altre sfide di potenziamento della fabbrica di cristalli prima di questa - poiché è una delle rare serie di sfide in cui puoi completare in modo efficiente la serie di sfide con rinascite accumulando una discreta quantità di Crystal Power.

CBC: Sfida di creazione di cloni

Ricompensa:Fino a 50 livelli di potenza extra "virtuali" applicati in aggiunta alla potenza esistente da DRC o guadagnati dai cloni (60 dopo le ricompense UCC).

Cappuccio:50 (il conteggio salirà a 60 con UCC20 fatto).

Sfide preliminari:RDC, UPC

Ricompense vantaggiose per le sfide:GSC, NDC, AAC

Essenziale/Richiesto per:UBC, UCC

Utile per:RDC, 1kC, GSC, NDC, CBC, PMC, NRC, PBC

  • Durata stimata (partita iniziale): 96 ore
  • Durata stimata (metà partita): 36 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 18 ore

Commenti:Probabilmente una scommessa sicura per una serie di sfide a metà partita la cui ricompensa diventa molto utile una volta che hai abbastanza cloni per iniziare a inviarli alla scheda Might in numeri e per una grossa fetta della maggior parte delle rinascite, in particolare per le sfide che richiedono davvero molte centinaia di livelli in potrebbe piacere NRC e PMC.

Dato che ogni livello di potereèpiùlento del precedente i livelli virtuali da questo aggiunti a ciò che hai guadagnato valgono molte volte tanto quanto i livelli gratuiti di DRC in tali situazioni (ovviamente entrambi sono belli combinati in alcune situazioni come potrebbe rinascere sfide basate su dove non hai tempo per mettere i cloni nella scheda dei poteri).

C'è anche il caso speciale di UBC in cui la ricompensa DRC è disabilitata, ma CBC funziona: ciò significa che l'unleash è di 55 secondi invece di 5 secondi (ed è improbabile che tu impieghi molto tempo per clonarlo per aumentarlo durante ogni rinascita), tra le altre cose.

In termini di prerequisiti, l'UPC per la campagna GP sembra abbastanza chiaro, specialmente se fatto prima della fine del gioco (dove salterai comunque un bel po' di divinità ad ogni rinascita): rende le prime rinascite molto più produttive quando puoi acquistare la creazione la velocità aumenta ogni rinascita, e quindi arrivare a costruire aumenti di velocità più velocemente significa scalare gli dei più velocemente per raggiungere l'obiettivo del moltiplicatore di creazione bb in meno rinascite.

I DRC sono probabilmente ancora più un requisito per il modo in cui costruiscono il tuo potenziamento della potenza fin dalla prima rinascita, il che aiuta ancora una volta spingendoti attraverso gli dei molto più velocemente, così come gli effetti diretti di potenziamento delle statistiche dei livelli di potenza durante quella corrente rinascita.

Come nota speciale, non penso che fare CBC molto presto per i cloni sia una buona idea - con una crescita trascurabile dell'animale domestico, potrebbe aumentare, senza DRC, ecc., potresti fare un UBC all'incirca nello stesso lasso di tempo come CBC, e potresti spendere la ricompensa laterale di 100 GP su 40k cloni invece di ottenere la ricompensa laterale di 20k clone da questa sfida, e ti risparmierai tempo in seguito una volta che i CBC diventeranno significativamente più veloci e più facili degli UBC.

NRC: nessuna sfida alla rinascita

Ricompensa:Tempo di ciclo UB aumentato fino al 20% (25% con 20 UCC eseguiti per sbloccare il 21-25).

Cappuccio:20 (25 con 20 UCC eseguiti).

Sfide preliminari:1kC, UUC, UPC, GSC

Ricompense vantaggiose per le sfide:AAC, NDC, CBC, PMC, CPC, UCC

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:PMC, CPC, PBC, 1kBHC

  • Durata stimata (gioco iniziale): 240+ ore (NRC+5: non disponibile)
  • Durata stimata (metà partita): 48 ore (NRC+5: non disponibile)
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 12 ore (NRC+5: 72 ore)

Commenti:Aumentare il tasso di spawn di UB significa sia un guadagno di divinità più rapido che una produzione di cristalli più rapida, quindi aiuta con la maggior parte delle sfide che rinascono più tardi di quanto potrebbe sbloccarsi (e anche per alcuni di questi provoca una seconda ondata di UB con tre volte la divinità a comparire pochi minuti dopo potrebbe sbloccarsi, quindi potrebbe essere ancora utile) – o direttamente a causa di più divinità (e monumenti), o indirettamente attraverso l'energia perché i cristalli più veloci e più grandi danno una serie di potenziamenti (o per CPC direttamente attraverso una maggiore velocità di guadagno di CP ).

Al contrario, sconfiggere Baal in una singola rinascita da fermo può richiedere molto tempo fino a quando non avrai molte altre ricompense sfida e molti animali domestici, crescita di animali domestici, potere di cristallo, potenziamento, cloni, velocità di costruzione, ecc., quindi mentre sei in In teoria, questa sfida può essere superata in qualsiasi momento una volta che gli UB possono essere fondamentalmente uccisi, è quasi certamente meglio lasciarlo abbastanza tardi nell'ordine delle sfide, la mia linea guida sarebbe probabilmente inferiore a 2 giorni, cioè una volta che tutti i potenziamenti relativi ai risultati sono stati ottenuto supponendo che tu abbia fatto tutti gli AAC, e con tutti o quasi tutti i conteggi delle uccisioni UB a 9 o superiori, quindi non spendi molto/molto tempo a "suwesh" oltre il traguardo da un mix di potenziamenti delle uccisioni UB e ulteriore lenta macinazione additiva verso l'alto di monumenti/pianeti/livelli di potenza, ecc.

Una volta completata la serie di sfide UCC, altre cinque di queste vengono sbloccate ma richiedono 1 P Baal in più ogni volta: quando le ho fatte stavo facendo NRC regolari in 10-12 ore, NRC + 1 impiegava circa 18 ore, NRC + 2 era di 24 ore, NRC+3 circa 36 ore, NRC+4 circa 2 giorni e NRC+5 quasi 3 giorni.

PMC: Planet Multiplier Challenge

Ricompensa:Energia aumentata persa da UB fino al 100% (120% dopo le ricompense UCC).

Cappuccio:50 (il conteggio salirà a 60 con UCC7 fatto).

Sfide preliminari:1kC, UUC

Ricompense vantaggiose per le sfide:CBC, CNR

Essenziale/Richiesto per:UCC

Utile per:NRC, CPC, 1kBHC

  • Durata stimata (partita iniziale): da 48 a 240+ ore (dalla 1a alla 50a)
  • Durata stimata (metà partita): da 14 a 48 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): da 10 a 22 ore

Commenti:Probabilmente una sfida di metà partita che richiede un sacco di cloni, specialmente dopo che le prime sfide con obiettivi relativamente bassi sono state completate - per aumentare di livello l'ondata del pianeta e l'aumento delle statistiche potrebbe aumentare i livelli per aiutare a uccidere gli UBv2.

Sebbene questi presumibilmente possano essere fatti in modo fattibile senza abbattere planetsurge o non uccidere tutti e cinque gli UBv2, avere la metà o un terzo della velocità di crescita di planetsurge o far cadere il moltiplicatore x6 da ItRtG v2 estenderà significativamente il tempo di esecuzione di ogni sfida, non tanto quanto di x2 o x6, perché il bonus di uccisione di UB si accumula in modo moltiplicativo, quindi puoi effettivamente "suwesh" la tua strada verso l'obiettivo di ogni sfida, non importa quanto sei lontano una volta che i bonus iniziano a scendere ai loro livelli minimi (dopo 9 uccisioni di ogni ). Tuttavia, farlo per una parte significativa delle 50 di queste sfide non è probabilmente l'opzione migliore a meno che tu non abbia bisogno di una sfida che puoi semplicemente lasciare in esecuzione per giorni una volta impostata.

In termini di ricompensa circolare con gli NRC che probabilmente fanno prima gli NRC è probabile che faccia più differenza - su lunghe corse di NRC energia extra e quindi i cristalli da aggiornare non faranno davvero una grande differenza a causa dei rendimenti moltiplicati in diminuzione (a causa di il massiccio aumento del costo dell'aggiornamento al livello successivo combinato con la natura additiva dei bonus di cristallo che fanno sì che ogni livello extra abbia un impatto minore), mentre la ricompensa NRC significherà che uccidi 5 set di UB per ogni 4 che avresti ucciso.

Come con alcune delle altre lunghe sfide di rinascita normale (in particolare AAC), potrebbe avere senso fare alcune di queste sfide come parte di una scalata di P Baal, possibilmente suddividendole e facendo la serie in più gruppi nei momenti appropriati quando hai ha guadagnato abbastanza potere o ricompense da altre sfide per spingersi oltre.

CPC: Crystal Power Challenge

Ricompensa:Riduce i cloni necessari per costruire cristalli fino al 50% e riduce il tempo impiegato del 25% (60%, 30% dopo le ricompense UCC).

Cappuccio:25 (il conteggio salirà a 30 con UCC20 fatto).

Sfide preliminari:Nessuno

Ricompense vantaggiose per le sfide:PMC, NRC

Essenziale/Richiesto per:UCC

Utile per:CBC, UBC

  • Durata stimata (partita iniziale): da 18 a 48 ore (dalla prima alla venticinquesima)
  • Durata stimata (metà partita): da 9 a 36 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): da 6 a 30 ore

Commenti:I CPC sono in qualche modo una stranezza: farli dà una ricompensa che in qualche modo aiuta a farne di più più velocemente (beh lo sarebbe se l'obiettivo non crescesse a ogni completamento), ma non aiuta molto direttamente in altre sfide - ti permette di costruisci un altro paio di cristalli dalla prima uccisione di UB in uno scenario di rinascita, ma probabilmente farai queste sfide dopo che la maggior parte o tutte saranno state eliminate. Al contrario, nelle sfide di rinascita più lunghe finirai per generare circa il 33% in più di cristalli, ma a causa dei rendimenti decrescenti delle conversioni, questo ti darà solo occasionalmente un cristallo di livello superiore entro la fine, quindi anche il vantaggio è limitato.

In effetti, il vantaggio principale che ho riscontrato da questa serie di sfide è stato che ha aumentato i miei CP accumulati di circa un fattore quattro, a causa della quantità limitata di CP che ottieni se stai affrontando altre sfide, che quasi tutte hanno guadagni di CP limitati o nulli per vari motivi (la rinascita potrebbe non dare abbastanza tempo, troppo pochi cloni per uccidere gli UB, mancanza di divinità per costruire cristalli o altre sfide di rinascita estremamente lunghe). Questo potrebbe non essere tanto il caso per i nuovi giocatori (dove i cristalli sono stati nel gioco sin dall'inizio), ma presumibilmente darà comunque un notevole impulso alle statistiche, alla costruzione e alla velocità di creazione.

Farli presto potrebbe avere un vantaggio sull'altra parte della ricompensa: ridurre i cloni necessari nelle fabbriche di cristallo sarebbe molto utile nella prima metà del gioco mentre i cloni sono sempre scarsi, ma i numeri coinvolti non sono così critici una volta che inizi avendo decine di milioni di cloni e oltre, a quel punto sarà interessante solo la produzione di cristalli più veloce.

Il numero di cloni ridotto può anche essere utile per le successive rinascite di CBC/UBC per costruire più cristalli contemporaneamente (se riesci comunque a ottenere abbastanza divinità per i materiali per così tanti).

UBC: Ultimate Baal Challenge

Ricompensa:Riduci la crescita delle statistiche P Baal fino al 50%.

Cappuccio:50

Sfide preliminari:UPC, CBC

Ricompense vantaggiose per le sfide:GSC, NDC, AAC

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:PBC

  • Durata stimata (partita iniziale): 96 ore
  • Durata stimata (metà partita): 40 ore
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 32 ore

Commenti:Anche se queste sfide sono molto belle da avere al di fuori delle sfide, e alcuni dei benefici (GP extra da più P Baal uccisi, tasso di conversione base DivGen più alto, sblocco anticipato degli animali domestici P Baal) si ripercuotono indirettamente nel rendere più facili altre sfide, loro sono una serie di sfide molto lunga da completare, soprattutto perché richiedono un'attività elevata: potrebbero rinascere per la maggior parte del percorso, mancanza di cloni per l'addestramento degli animali domestici (esacerbata dalle rinascite regolari), disabilitare la maggior parte dei potenziamenti TBS rendendo necessari frequenti viaggi in quella scheda (o se saltato, più rinascite e più tempo per completare ogni sfida).

Questo sembra portare a una gamma molto ampia di quando sono finiti: alcune persone suggeriscono di farli abbastanza presto per toglierli di mezzo prima che ti abitui a tutti i "comfort" che il GP può acquistare, mentre altri li lasciano quasi per durare .

Il completamento dell'UPC sembra prima utile: le ricompense extra delle campagne GP saranno una grande spinta per progredire nelle prime rinascite, ottenere aumenti della velocità di creazione più veloci, e quindi aumentare anche la velocità di costruzione prima, e infine raccogliere 1 o 2 CC extra da fare (ri)costruire cloni per uccidere UB per l'energia/cristalli molto più velocemente e più facilmente, così come costruire il tuo clone cap a 99999 molto più velocemente.

L'altro grande vantaggio è la ricompensa dei CBC: a differenza dei DRC, questi funzionano ancora in un UBC, il che renderà i progressi un po' più semplici in generale (tramite l'aumento delle statistiche, ecc.), ma soprattutto estendendo l'intero set di potere scatenato a 55 secondi. di soli 5, il che abbastanza frequentemente ti consentirà di eliminare un dio in più per rinascita, riducendo significativamente il numero di rinascite necessarie per sfida e, naturalmente, il tempo impiegato.

PBC: Sfida P. Baal

Ricompensa:Aumenta la ricompensa in GP per l'uccisione di un P Baal fino al 100% (200% dopo il completamento dell'UCC20), aumenta il limite del moltiplicatore di rinascita degli aggiornamenti dei monumenti del 100% (200% dopo il completamento dell'UCC20), aggiunge anche il 50% al moltiplicatore di rinascita del buco nero se tutti i 25 completati.

Cappuccio:25 (50 dopo UCC20 completato).

Sfide preliminari:RDC

Ricompense vantaggiose per le sfide:UPC, GSC, BHC, NDC, AAC, CBC, NRC, UBC, UCC, 1kBHC

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:UBC (?)

  • Durata stimata (partita iniziale): da 24 a 240+ ore (dalla 1a alla 25a)
  • Durata stimata (metà partita): da 5 a 24 ore (dall'1 al 25)
  • Durata stimata (gioco in ritardo): da 4 a 14 ore (dal 1° al 25°), poi da 14 a 36 ore (dal 26° al 50°)

Commenti:Una serie di sfide che potrebbe essere facilmente avviata relativamente presto, dato che i primi non sono praticamente molto più di DRC con un limite di rinascita di 4, anche se se fatti troppo presto anche i primissimi saranno UAC virtuali. All'inizio del gioco la quantità di uccisioni di P Baal è comunque piuttosto bassa, quindi alcune fatte per una bassa possibilità di un GP bonus qua e là probabilmente non valgono la pena.

Nell'ultima parte del gioco iniziale e a metà partita uccidi P Baal molto più frequentemente (ad esempio durante un CPC con il suo ciclo di rinascita di 3-4 ore potresti benissimo uccidere 20 o 30 P Baal ogni volta, cosa che se hai fatto tutta questa serie di sfide è un extra di 5-10 GP all'ora e fa sì che ogni volta che le sfide al di fuori generino più GP.

Tuttavia, in termini di vantaggio diretto di altre sfide, è piuttosto limitato: i vantaggi GP non aiutano direttamente, quindi c'è solo la parte dei moltiplicatori di rinascita della ricompensa, che richiede sia che tu costruisca abbastanza monumenti da superare il limite di base, e che l'aumento dei tuoi moltiplicatori di rinascita ti aiuterà a completare la sfida più rapidamente - mentre questo potrebbe aiutare i simili alla DRC con la loro rinascita potente a scalare occasionalmente un dio in più per rinascita, quelli che potresti prendere in considerazione di fare dopo averli completati, ad esempio NDC, hai vinto non tendono a costruire abbastanza aggiornamenti anche nelle successive rinascite di ciascuno.

L'ultimo paio di rinascite di CBC/UBC potrebbe creare aggiornamenti sufficienti per trarne vantaggio a seconda dei tuoi progressi/strategia, anche se con CBC anche se lo fa questo aiuta comunque solo indirettamente, ma nella maggior parte dei casi le sfide che ti permettono di costruire molti monumenti/aggiornamenti sono o sfide molto precoci come i DRC, o farlo non ti aiuta direttamente a vincere la sfida.

Una nota particolare sono gli UBC: se eseguirli relativamente presto, aver fatto la serie UBC ridurrà in modo abbastanza sostanziale il tempo impiegato per le sfide successive di questa serie in particolare (al punto che potrebbe essere considerato un requisito / prerequisito). Tuttavia, se lasciati fino alla fine del gioco, quindi quasi tutte le altre utili sfide elencate sono state completate e con molta più potenza di base (animali domestici, crescita dell'animale domestico, potenziamento, potere dei cristalli, cloni, ecc.), allora gli UBC avranno un impatto molto più limitato: alla fine del gioco dovresti probabilmente essere in grado di fare 5 rinascite e raggiungere P Baal 25 anche con solo 1 UBC, quindi tutto ciò che farebbe il resto degli UBC a quel punto è permetterti di accorciare un paio delle prime rinascite a 1 ora invece di might rinascite o qualcosa del genere.

Una volta che tutti i 20 UCC sono stati completati, altri 25 di questi vengono sbloccati, il che significa che è necessario arrivare fino a P Ball 50: a quel punto sarà davvero essenziale completare gli UBC.

UCC: Sfida finale Sfida

Ricompensa:Aumenta i premi di UUC, PMC, NDC, 1kC, DRC, CBC di 10 ciascuno (se tutti e 20 sono stati completati, aumenta i premi di GSC, AAC, CPC di 5 ciascuno e sblocca altri 5 NRC e altri 25 PBC).

Cappuccio:20

Sfide preliminari:UUC, PMC, NDC, 1kC, RDC, CBC, GSC, AAC, CPC

Ricompense vantaggiose per le sfide:Praticamente tutto il resto.

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:Quasi tutto (tranne che le avrai praticamente fatte tutte per sbloccare questa serie)

  • Durata stimata (partita iniziale): non disponibile
  • Durata stimata (metà partita): non disponibile
  • Durata stimata (gioco in ritardo): da 2 a 240+ ore (dalla 1a alla 20a)

Commenti:Data la natura delle ricompense dell'aumento additivo delle ricompense di altre sfide, non sarà fondamentale per nulla, ma a causa dell'aumento di nove diverse ricompense della serie di sfide aiuterà quasi tutto il resto in qualche modo, cioè se lo fai prima di aver completato prima tutto il resto. Ovviamente la maggior parte delle serie di sfide sono esplicitamente prerequisiti nel gioco, e anche per quelle che non lo sono, non ci sarà comunque un enorme vantaggio nel fare prima gli UCC.

Quindi questa è praticamente garantita come una delle ultime serie di sfide da fare e, beh, è ​​stata progettata fondamentalmente per quello scopo, quindi immagino che sia prevedibile.

1kBHC: 1K clona la sfida del buco nero

Ricompensa:Aumentare i moltiplicatori di Black Hole fino allo 0,2% per livello ottenuto nel nuovo Black Hole+ potrebbe allenarsi, aumentare il guadagno GP passivo di Black Hole fino al 100%.

Cappuccio:20

Sfide preliminari:UPC, UUC

Ricompense vantaggiose per le sfide:NDC, PMC, NRC

Essenziale/Richiesto per:Nessuno

Utile per:TMC, PBC

  • Durata stimata (partita iniziale): non disponibile
  • Durata stimata (a metà partita): 48 ore (nota a differenza della maggior parte delle stime in questa guida, questo presuppone l'uso di materiali di consumo)
  • Durata stimata (gioco in ritardo): 30 ore (nota a differenza della maggior parte delle stime in questa guida, questo presuppone l'uso di materiali di consumo)

Commenti:Mentre fare solo uno di questi per sbloccare la nuova categoria di allenamento della forza aiuta a ottenere qualche livello in più durante un DMC e accelera leggermente i TMC, il completamento di questa serie di sfide di solito non ha molti vantaggi diretti per altre sfide: salire di livello l'allenamento potente e la spinta extra ai moltiplicatori di rinascita sono utili durante una scalata di P Baal, ma poche sfide ne trarranno davvero beneficio (soprattutto considerando quanto tardi questa serie di sfide deve quasi essere completata a causa dei requisiti di velocità di costruzione).

L'unica vera eccezione è probabilmente la seconda metà della serie PBC (dopo che gli UCC sono stati completati): il potenziamento extra del moltiplicatore di rinascita dovrebbe accelerarli moderatamente.

In termini di sfide che vale la pena avere per prime, sono principalmente quelle che aumentano la divinità perché quei 1000 cloni (o poco meno che sono liberi di assegnare) non costruiranno molto il tuo DivGen. Una volta che hai abbastanza divinità, allora è solo una questione di velocità di costruzione (quindi CPC potrebbe aver aiutato un po', se avevi abbastanza cloni per costruire un cristallo... o uccidere un UB, e se la scheda non era bloccata se non ricordo male ), quindi nessun'altra sfida ha davvero importanza a quel punto, tranne indirettamente UPC e ha contribuito ad accumulare alcune pillole di chakra extra durante le passate campagne di oggetti.

Altre guide:

  • Inattivo per governare gli dei – Requisiti per animali domestici / oggetti per eventi sotterranei
  • Idling to Rule the Gods – UBv2s: Panoramica / Farming
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Author: Delena Feil

Last Updated: 15/04/2023

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