Recensione di God Of War (PC): una fantastica avventura d'azione epica con bellezza, desolazione e cuore (2023)

Nell'intervallo di otto anni tra il più convenzionale sexy gore fest del 2010 God Of War 3 e questa nuova e migliorata avventura d'azioneDio della guerra, il furioso warboy dell'antica Grecia Kratos ha consegnato il suo distintivo e la sua pistola per uccidere gli dei per vivere nei boschi della mitologia norrena con sua moglie Faye e il loro figlio Atreus. Quando Faye muore, Kratos e Son intraprendono un viaggio per disperdere le sue ceneri dalla cima di una montagna. Questo diventa una micro riflessione sulle relazioni familiari, una macro epopea salvifica del mondo di proporzioni leggendarie e una festa di hack and slash che ti farà sorridere da un orecchio all'altro. A conti fatti, quindi, sono il Team Fridge Faye.

Ho giocato a questo God Of War nella sua versione precedentemente esclusiva su PlayStation nel 2018, ed è vissuto nella mia memoria come una battaglia poetica di 70 ore tra dei e mostri. Rivisitandolo di nuovo su PC, si scopre che in realtà dura solo circa 20 ore, ma si profila come un'esperienza così grande che spegnerlo alla fine sembra di inciampare nella luce del giorno, dopo aver trascorso molte settimane in un capanno di caccia sudato e illuminato dal fuoco. in una pineta norvegese, sbattendo idromele e cantando canzoni su guerrieri che sbranavano capre in due. Ci sono molti grandi guerrieri in God Of War. Ci sono molte cose molto grandi in generale: statue, draghi, grandi rocce arrabbiate. E un omone, perché il Kratos titolare, come metro di misura, è già incongruamente grande, tanti sacchi di carne salata tenuti insieme da armature di cuoio.

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Per tutto il tempo sei assediato da lupi giganti, bestie infuocate e, sì, combattimenti tra boss e divinità. Atreus, sebbene sia piccolo (soprattutto rispetto, ad esempio, a giganteschi serpenti che girano intorno al mondo; suo padre) non trasforma God Of War in una missione di scorta di 20 ore. In effetti, opera come una sorta di drone d'attacco durante il combattimento. Puoi ordinargli di scoccare frecce con la semplice pressione di un pulsante, ma altrimenti si libra intorno, attaccando qualsiasi nemico su cui non sei concentrato o soffocandolo con il suo arco quando si sente audace. Questo ti libera, come Kratos, per devastare il luogo con un'ascia magica.

L'ascia del Leviatano è la tua arma preferita per la maggior parte del gioco (ci sono altre opzioni in seguito), ed è meglio maneggiarla con un controller (anche se le impostazioni predefinite M+K sono utili se sei un purista). Il Leviatano ha poteri di ghiaccio e puoi lanciarlo e richiamarlo come un boomerang. La combinazione di oscillazioni pesanti e leggere con un sistema di blocco e schivata piuttosto dinamico, nonché speciali attacchi magici runici, rende il combattimento veloce e divertente nonostante lo stile pesante di Kratos. Sebbene abbia una modalità di rabbia invincibile che puoi usare una volta che ha accumulato abbastanza rabbia, ho principalmente cercato di creare una barra di stordimento di un nemico per un attacco istantaneo in cui potresti, ad esempio, calpestare la testa come un melone maturo. Quando incateni tutte le tue abilità, beh, è ​​una vera delizia. Ho stordito un carro armato draugr nemico con un attacco ad area di ghiaccio, l'ho raccolto e caricato contro un elfo, quindi ho impalato l'elfo con il suo stesso tridente. Roba adorabile.

Bisogna sempre prestare attenzione, però. Se distogli lo sguardo dalla palla, puoi facilmente scendere su uno dei draugr o altri non morti che costituiscono la maggior parte dei tuoi nemici. Questi sono disponibili in diversi sapori elementali (terra, fuoco, ghiaccio, peste) e sono spesso supportati da ragazzi più grandi come Soul Eaters o troll: mini-boss la prima volta che li incontri, ma lanciati come sfide extra man mano che diventi migliore e più forte.

Il livellamento è un affare più manuale rispetto ad altri giochi di ruolo di azione e avventura. Ad esempio, guadagnare XP per sbloccare nuove mosse e abilità in combattimento è solo uno degli elementi costitutivi che ti vengono dati per creare il Kratos più forte possibile. Devi anche pensare alla tua armatura, alle tue armi, ai livelli di entrambi e ai buff applicati dall'incastonatura delle rune sulla tua attrezzatura. Puoi anche sbloccare abilità di combattimento per il giovane Atreus, quindi stai costruendo la squadra padre/figlio che desideri mentre intraprendono il loro viaggio.

La sua relazione con Atreus, la sua lotta per sapere cosa potrebbe significare essere un buon padre e per esprimere l'amore in un modo che suo figlio capisce, è il cuore del gioco.

Questo viaggio di cui sopra è, nessuna parola di bugia, epico. Il tuo regno di partenza è Midgard, noto anche come regno dei normali. È l'area più vasta e quella in cui tornerai e trascorrerai la maggior parte del tempo. È un luogo freddo, le acque grigio ferro del lago intorno al tempio di Tyr cambiano mentre si muovono le grandi spire di un serpente gigante. Il livello dell'acqua scende e emergono nuove, strane sponde. Cammini nel fango e nella neve, e talvolta nel muschio verde brillante. Puoi facilmente riempire le 20 ore circa della storia fino a oltre 30 se esplori tutti gli angoli e le fessure opzionali di Midgard, e alcuni di questi sono i pezzi migliori del gioco. Esplorando le sale dei re delle montagne morti da tempo o le miniere infestate piene di cristalli giganti. Usi l'ascia anche in piccoli puzzle platform qui, congelando gli ingranaggi sulle porte in posizione o frantumando assi di legno per liberare un percorso per Atreus, in modo che possa quindi lanciare una catena per farti arrampicare.

Altri regni hanno una portata leggermente più piccola in termini di esplorazione, ma il loro senso della vista è tutt'altro. Alfheim, il regno degli elfi, è uno dei fiori e dell'architettura del Signore del Ringsiano sullo sfondo di un mite tramonto. Muspelheim è una sfida a cronometro facoltativa in una specie di colosseo vulcanico. Niflheim è un labirinto velenoso. Nel corso di questo gioco, combatti attraverso le gelide profondità dell'inferno, viaggi nelle profondità della terra e sali sul cadavere di un gigante delle dimensioni di una montagna. E ciò che è così impressionante è che, attraverso tutto questo, God Of War riesce a centrare il rapporto tra Kratos e Atreus in ogni cosa.

Il retroscena di Kratos lo rende quasi l'originale triste papà assassino dei giochi, e mentre le sue avventure precedenti erano una sorta di picco di Degenerazione X nel loro tono, in questo God Of War lo mette in primo piano come padre. La sua relazione con Atreus, la sua lotta per sapere cosa potrebbe significare essere un buon padre e per esprimere l'amore in un modo che suo figlio capisce, è il cuore del gioco. L'ambientazione irreale scompare dietro le straordinarie esibizioni di Christopher Judge e Sunny Suljic, essendo solo un uomo e un ragazzo che non si capiscono, ma vogliono farlo. Atreus commenterà gli eventi, esprimendo ammirazione per un tiro particolarmente buono o sconfiggendo un nemico. Man mano che il gioco va avanti, chiederà consiglio o non sarà d'accordo con Kratos più apertamente, cercherà l'approvazione o si prenderà gentilmente gioco del suo vecchio papà. E a sua volta, Kratos dà l'approvazione, inizia a rispettare le abilità uniche di Atreus e sorride. Si incontrano da qualche parte nel mezzo, bilanciando pragmatismo ed empatia.

Vedi la loro relazione ovunque nel gioco. Nell'architettura dei templi in rovina, nelle missioni secondarie che ti vengono date, in ogni singolo personaggio di supporto che sembra essere in qualche modo accoppiato con un membro della famiglia, uno specchio di Kratos & Son. Colpisce il modo in cui combatti, come esplori, come interagisci con altri personaggi. God Of War sembra un gioco creato da zero da un team di molte persone che puntano tutte verso la stessa cosa: farti provare emozioni per questi due ragazzi. Ma anche per goderselo davvero.

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Author: Manual Maggio

Last Updated: 27/06/2023

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